■メタバースの未来とは。
京都スマートシティエキスポ2022。
「メタバースの未来」。
クラスター加藤直人CEOと対談しました。
オンライン/オフラインのお客様の誰よりぼくが楽しんだと思います。
https://smartcity.kyoto/expo2022/speaker/ksce2022_speaker/#nakamura
facebookの改称以降バズっているけど、ハビタット、ウルティマ、セカンドライフと10年おきに蓄積はあった。日本も「あつ森」のような実績がある。政府も動き始めた。どう読む。
いや、加藤さん著「メタバース」に全部書いてあるよ。
聞いてみよう。という1席。
加藤さん発言のぼく解釈を記します。
「クラスターは国内最大のメタバースプラットフォームで、バーチャルイベント開催実績は世界一。
バーチャル渋谷のハロウィンやバーチャル大阪でのM1グランプリ、ディズニーにポケモンもイベント開催。
そしてユーザーが空間をどんどん作っていて、店を開いて商売を始めている。」
当面、ゲーム・エロ・イベントが引っ張る?
「身体がデジタル化されるのはまずゲーム。
バーチャル空間に置き換わっていく。
だが全部置き換えられるわけではなく、リアルは環境を破壊する『ぜいたく』として残る。」
東大はVRセンターで総長が講演し、メタバース工学部が授業を始めた。京大は寺をメタ化したテラバース。大学はメタ化する?
「授業がメディア化し、活動・交流の機能がソーシャル化する。
バーチャル空間と、『ぜいたく』なキャンパス空間の設計が大事。」
メタバースでの「クリエイターエコノミー」が成立する条件は?
「クラスターの空間ではみんなが参加して作る自己増殖が始まっている。
そこでの経済圏の成立は、バーチャル空間で生活する人の数に依存する。
メタバースで暮らす人が多くなることで広がる。」
VRは来るのか?
「VRはメタバースの一側面にすぎないが、来ることは確実。
コンピュータと人間の距離が縮まってきている。
当初は部屋いっぱいだった計算機がPCからスマホとなって体との距離が縮まった。
HMDになり、レンズになり、BMIで脳との直接交信までいく。」
web3とメタバースの関わりは?
「web3とメタバースは『関係ない』。
たまたま同じ時期に盛り上がっているだけ。
メタはコンピュータが肉体から解き放たれるというイデオロギー。
VRはそのテクノロジー。
web3は非中央集権というイデオロギー。
ブロックチェーンはそのテクノロジー。」
アトムからデータへ移行しメタ1stになる。食事・排泄以外はメタになる。著書にそうあるが、推進要因は?
「リアルは環境破壊。その観点で進む。
より大きく進む要因は、疫病と戦争と少子高齢化。
コロナで進んだ。戦争でも進む。
高齢化は引きこもりメタを増やす。」
身体性を重視しておられる。存在=情報、居ることがコンテンツになる、という概念は面白い。さらに身体が分散、合体、交換でき、変身もできると。
「複数の肉体を一人が操り、複数の人が一人を操縦する。
身体がバーチャルで拡張する。
自己と他者の区分も問い直される。」
「メタバースはまだ古典力学に即した表現だ。
物理法則を超えて、空間をぐにゃっとさせたり、光速を超えたりと、存在しない世界を造れる。宇宙を造れる。
物理空間としての都市を模してもおもしろくない。
ぐにゃっとした金閣や、金閣と銀閣を合体させた建物も生める。」
日本の強みは?
「1.IPの厚み、歴史・文化の厚みがある。
2.身体・キャラの考え方が特殊。「カワイイ」デフォルメ、アニメへの理解度の高さ。
3.クリエイターの数。国民性や教育という基盤。」
完全同意。
まるごとクールジャパン論です。